________________ | ________ / T H E L E G E N D O F | / / /_________ ______ _________ ___ | / / / /\ ____ |\ / \ _ \ \ \ |/ / / / | | \ | | | | | \ \ / \ | / / / | | |\| | | | | \ \ / /\ \ / / / | |___/| | | | | | | | / / \ \ / + / | | | | | | | | | / ¯¯¯¯ \ / / / | |¯¯¯\| | | | /| | | | | / /¯¯¯¯\ \ / / / | | |/| | | / | | | / // / \ \ / / / || |____/ | | |_/ | | |_/ // | | \ / / / /||_________|/________|/_______//____\ /_____\ / /______/ | O C A R I N A O F T I M E /_____________| M A S T E R Q U E S T Escrito por Endymion: endymion@zelda.com.br Site: Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /\ /\ /__\ ======================/__\ /\ /\ FOREST TEMPLE /\ /\ /__\/__\===================/__\/__\ 2F (Segundo Andar) _____ _____ ________ ______| | ___ | |______ ________ | |_| | / \ | |_| | | ; 12 M|__| 13 |__|B 16 ; | |___ __|¯|______________;_ AeF _;______________|¯|____ _| _| |_ \___/ _ _| |_ | | _________ _______ ___| |_____ | | | | ___| |_| |_| |___ | | | | | ___; ;___ | | | | 8 | | / |_______| \ | | 17 | | | | 10 / \ 14 | | | | | | / \ | | | | | | | \ | | | |_ _| |__ | | __| |_ _| ________|;|___ |____| |____| ____|;|____ | | | | | | | | | 7 | | 18 | | | | | |______________| |___________| 1F (Primeiro Andar) _______ ___ _____ | | / \ _____| | | 9 | | 4 | | ___ | |___ _| ___________ \ / ___________ | | | | |;|___| | | | | |_|;|_ | | |_ | | | | | | | _| / __|;|__ \ | | 19 | |_ 10 | | | | 14 | | | _____ | __ \ | | / __ | | | | |__| | \;\_| |_/;/ | | | | | 11 ;_ ___ | \ / | _______| |_ _| |_____| |;| | | / \ | | _________|;|__ __________| |_ |____| | | |____| | | | |_________| 3 |_________| 20 | | ; 5 ; ; 21 ; | | 6 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|______________| | | \ / |______________| \____ ____/ -¦----------------------¦- |;| | Legenda: | | | | ; - Porta | |2| | M - Mapa | | | | B - Bússola | __|;|__ |AeF- Arco e Flecha | | | -¦----------------------¦- | 1 | | | ¯¯| |¯¯ COMEÇO B1 B2 (Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2) CHEFE | | | | _| | /\_/ \ \ \ _________________ _| |__ | 15 | |_ 22 ___| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | / / __ / \/ | | |__| #1) Suba pela vinheta. Mas não pela vinheta mais próxima e cheia de Skullwatulas. Do outro lado deste tronco de árvore tem a planta certa para você subir. Chegando em cima do tronco, mate a Skulltula com o seu Hookshot e siga para o outro tronco. Aperte o botão e volte para pegar o báu. Então, siga. #2) Cuidado! As Skulltulas escondidas aqui podem surpreender. #3) Veja a animação das 4 irmãs Poe (fantasma) desaparecerem e então siga reto. #4) Toque a Song of Time e passe. Depois derrote os Stalfos para conseguir uma chave. Feito isso volte para a sala do centro. #3) Siga para #5, indo pela porta que está do lado esquerdo e precisa-se subir algumas escadas. #5) Lute com um Lizalfo e passe. #6) Suba as escadas logo em frente e depois suba a outra. Ao ver o bloco verde, puxe-o e depois empurre-o para frente, de acordo com as flechas. Quando não puder mais empurrá-lo para frente, volte onde ele estava, passe pela abertura, siga para a direita, passe pela outra abertura e ponha o bloco verde no lugar. Depois volte onde ele estava no começo e suba as escadas. #7) Após sair das escadas siga para a direita e empurre o bloco vermelho até onde der. Depois desça as escadas. #6) Vá até o bloco verde e suba por ele. #7) Agora empurre o bloco vermelho, colocando-o no local certo e suba por ele. Então ative o cristal e depois suba pela escada. Mate os Jinxes e entre pela porta. #8) Atravesse o primeiro corredor. Depois tenha muito cuidado com os Wallmasters, que podem te levar ao início do templo. Mate-os assim que puder, depois pegue o baú colorido com a chave da sala do chefe. Feito isso, caia pelo buraco. #9) Simplesmente saia desta sala. #10) Não caia. Vá reto e vire à direita no segundo beco. #11) Mate o Re-dead e pegue o baú com a chave. Volte. #10) Agora siga pela outra porta. #6) Ative o cristal e depois caia. Suba com o seu Hookshot pelas salas. #7) Suba novamente pela escada, passe novamente pelos Jinxes e entre novamente na próxima sala, que agora está toda girada. #8) Pule as plataformas e siga pela porta. #12) Passe direto por esta sala. #13) Mate os Stalfos e consiga o Arco e Flecha. Depois disso VOLTE para a sala anterior. #12) Agora atire flecha nos quadros que estiverem com o fantasma pintado, mas tome cuidado para não chegar muito perto e ela não ir para outro. Depois de destruir todos os quadros, lute contra ela. Ao vencer, pegue o Mapa e siga para a sala #13. #13) SOLTE FARORE'S WIND AQUI e depois volte para a sala principal do templo. #3) Agora, atire uma flecha no olho amarelo da parte direita da sala e siga. #14) Primeiramente, suba com o seu Hookshot até a eira (parte de cima) da entrada. Ali, toque a Song of Time e pule na primeira e na segunda pedra. Depois toque a Song of Time novamente e siga. Mate a Skullwalltula, pule na vinheta e suba. Pegue o báu e caia. Vá até o poço, e atire uma flecha no olho que está debaixo da água. #15) Pegue o baú e USE O FARORE'S WIND PARA VOLTAR PARA A SALA #13. #13) Agora vá para a sala #16. #16) Faça o mesmo que fez na #12. Depois lute contra a irmã fantasma Azul. Ao vencer, pegue a bússola, suba as escadas e siga. #17) Atravesse a sala e depois o corredor. #18) Aqui, use o seu Din's Fire no olho. Caso não o possua, coloque uma caixa no botão, e mire com a sua flecha no olho. Não se esqueça de tirar a caixa para poder sair e voltar para a sala anterior. #17) Agora caia no buraco. #19) Aqui, primeiro mate todas as Skultulas e siga, acionando os dois botoes. Depois volte para o início e siga pela direita. #14) Caia de leve aqui. Mate a pequena Deku Baba e pegue o baú. Depois suba na pedra e toque a Song of Time. Siga para a próxima pedra e toque a Song of Time de novo. Pule na última pedra e volte para #18. #19) Cuidando com as Skulltulas, vá até o final da sala. #20) Atire uma flecha no quadro. Depois monte o quebra-cabeça antes do tempo acabar. Lute com a fantasma verde. Depois de vencer siga. #21) Cuide do Lizalfo e siga. #3) Aqui estará a ultima irmã fantasma. Ela se dividirá em quatro. A primeira que girar, depois de todas aparecerem, é a verdadeira. Atire uma flecha nela. Repita o processo algumas vezes depois desça pelo elevador. #22) Empurre a parede para ir encontrando os botões e finalmente liberar a passagem até o chefe. C H E F E : Evil Spirit from Beyond - P H A N T O M G A N O N (Maligno Espíto das Trevas - P H A N T O M G A N O N) Entre e suba as escadas. Você não encontrará nada... tente sair e para que o chefe apareça. Siga para os cantos da sala que possuem uma triforce desenhada para que você não seja atacado. Puxe o arco e flecha e fique de olho nos quadros pois dois fantasmas virão deles. Só um deles é o verdadeiro (geralmente o que estiver mais no meio do quadro) e só atire quando ele sair. Depois da quarta flechada, o fantasma sairá do cavalo. Procedimento básico de qualquer fã de Zelda. Rebata com a sua espada, ou até, rebata com um pote vazio, as bolas de energia que ele lançar contra você (ele poderá rebater e você terá que re-rebater). Quando ele for antigido, corra até ele e dê quantos espadadas você conseguir desferir. Repita até que ele caia. Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio da floresta (Saria) e curta a história... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-